多一点的名气两周

fortnite人气达到顶峰跌落前

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照片贡献的:戴恩韦茨(10)

准备动作:内森·沃茨(7)启动时fortnite保存捍卫任务。

杰登·罗德里格斯作家

照片贡献的:戴恩韦茨(10)
准备动作:内森·沃茨(7)启动时fortnite保存捍卫任务。

视频游戏有这么多的权力,许多人在我们的社会忽视。他们有能力帮助我们逃离现实,让我们感觉就像有人更显著比我们。 debatably,他们拥有最令人兴奋的权力之一是他们把一个简单的想法成能的乐趣无限量的能力。

想想吧。谁曾想到像马里奥派对游戏将是成功,因为它是什么?这是一个游戏,你和三个您的好友掷骰子移动在电路板上的空间,达到一个明星。然而,一路走来,有随机事件,鲍泽空间,物品的商店,战斗空间,嘘声,而这样的例子不胜枚举!明星费20个金币和大家推出后,大家玩一个小游戏,试图赢得十个硬币等待赢家。游戏可能会导致一些束手无策的时刻和参数。

那么,关于fortnite?是什么带来的表,使一个简单的想法的东西,数以百万计的全国各地的人都在花时间和金钱?

更重要的是fortnite好游戏?

根据大二车道bokros,它是。 “fortnite资本在正确的时间大逃杀流派,” bokros说。

他并没有错,看到游戏,如玩家未知的战场和查看H1Z1了如何推广一个游戏,100的玩家,给予或采取一些,被转储到地图和最后的人就是胜利者的整体思路。

“它有很多群众诉求与它的卡通风格,为孩子和竞争力,对于成年人来说,” bokros说,“这也创造了免费模式,这使得它更具可玩性所有观众至少尝试了自己。”

fortnite能够普及热卖正是由于这个原因:它是免费的!任何人都可能只是给它一个镜头,看看他们是否喜欢与否。这是因为要求多的高中生,如果他们打fortnite或不同大逃杀赛后证明,每个人都本文接受采访说,他们打fortnite,其中大部分的说,这是因为它是免费的。

一些有趣的关于这一切是如何没有一个被采访时表示,他们喜欢游戏了,而头号杀手是当社区得到了12岁的人出没。

“人们只是想爽一下,说他们再也不会喜欢它,因为社区感染了年轻的孩子,” heinzer说。

这是非常正确的,因为一次又一次,人们已经不再喜欢的东西主要是由于社会是如此的毒性。不管是合理与否是另一个讨论的话题。

我们已经看到了它与像undertale东西五夜和弗莱迪的,这两者都是很有见地的游戏出现。但是,一旦孩子得到阿霍德它,它都从这里南下。第一,“自称”艺术家们对它的兴趣和创造奇特的艺术作品的网络。那么,成年人尝试做音乐YouTube和收集的收入对于那些与游戏相关的零努力歌赚钱的游戏。你知道它之前,有商品的游戏,最明显的案例是图形的T恤,和人民使得游戏乐趣,而不是寻找更多的乐趣。这方面的一个具体的例子是在Freddy的,其中类似“活墓碑”通道进行一首歌几乎是在特许经营出来的每场比赛五夜。

确实,从比赛带走,虽然?肯定是社会不能改变游戏方式还是什么作的游戏摆在首位这么有名。然而,罗科菲奥雷(11)会不同意。

“有许多人在流行度降低,因为开发商已经加入了太多的游戏一样无趣表情又哑的皮肤,”菲奥雷说,“更好的游戏近来纷纷站出来了。”

然而,一个有趣的观点被提出来了,这给我带来了最合乎逻辑的结论。

“人们只是厌倦了杀戮,建设,跳舞的人,” heinzer说。 “殊荣,并能够做愚蠢的舞蹈的满意度是不存在了。”

会不会是整个大逃杀流派只是一种时尚?某些类型将与我们坚持永远像平台游戏(超级马里奥兄弟。和古惑狼)和第一人称射击游戏(关税和晕调用),而其他人似乎灾区现场,然后淡出,偶尔流露出再度回升,像IOS益智游戏和人物贴近生活的游戏。

也许整个大逃杀流派只是有供人欣赏的,而他们移动到新的比赛之前。一个猜想可能是因为这个游戏是如此受欢迎,是因为不断失望的人经历了三游戏释放或者重新录制或太恶心了游戏整体的,他们想尝试新的东西。

所以,是fortnite一个糟糕的游戏?没门。然而,人们只是厌倦了相同的公式,并在前进。它只不过是一种时尚,像翁仔标或悬浮滑板更多。也许下一个时尚将花费多一点钱,也是如此。